Guia para iniciantes
Este guia acompanha uma equipe de três jogadores da sala até a primeira ação confirmada. A referência da versão 1.0.0 inclui 30 fases de campanha e 14 módulos. A coordenação segue o mesmo ciclo: descrever, consultar, sinalizar, comunicar, agir e confirmar.
Antes de começar
1. Reúna três jogadores na mesma sala
Cada jogador deve conhecer seu papel e as informações às quais tem acesso.
- Cego: localiza e opera a bomba pelo tato; também lê o braille.
- Surdo: vê a bomba e comunica as instruções, mas não ouve correções.
- Mudo: consulta o manual e transmite respostas por gestos.
2. Complete o tutorial do jogo
Antes de tentar uma fase, consulte o livro do tutorial. Ele apresenta a tela, as restrições dos papéis, o manual, os gestos e a interação com os módulos. Use a voz e os gestos do próprio jogo para preservar essas restrições.
3. Combine sinais simples
O Mudo e o Surdo devem combinar sinais para:
- Sim ou confirmado.
- Não ou página errada.
- Espere ou não aja.
- Repita a observação.
- Os números necessários para a tabela atual.
- Uma confirmação separada de que é possível agir.
Essas são recomendações de comunicação, não nomes de gestos predefinidos. Pratiquem antes do início do cronômetro; se um sinal não for entendido, parem e repitam.
4. Mantenha uma ordem ao comunicar dados
Comece pelo nome do módulo e sua posição. Depois informe a luz ativa, a etapa e os dados da tela em uma ordem constante.
“Fios, no alto à esquerda. Quatro fios conectados. Luz ativa verde. Cores da esquerda para a direita: vermelho, verde, azul e amarelo.”
Os dados necessários dependem do manual. Manter a ordem ajuda o Mudo a consultar a regra correta.
Seu primeiro desarme
Etapa 1: Confira os limites da bomba
Antes de tocar em um módulo, comunique o tempo restante e a margem de erros mostrada na tela.
Etapa 2: O Surdo identifica o módulo
Primeiro informa o nome, depois a posição, a cor da luz, a etapa e os dados visíveis exigidos pelo manual.
Etapa 3: O Cego fornece as informações táteis
Se o módulo usa braille, o Cego lê o número ou padrão pelo tato e o comunica. Os outros não devem adivinhar esse dado.
Etapa 4: O Mudo consulta uma resposta
Encontre a instrução correspondente e combine os dados recebidos com a tabela. Transmita uma ação ao Surdo, não a regra inteira, e use um sinal diferente para confirmar a interpretação.
Etapa 5: O Surdo comunica uma instrução curta
“Corte o fio dois. Aguarde a confirmação.”
Comunique uma única ação, sem misturar alternativas.
Etapa 6: O Cego repete, age uma vez e para
Aguarde a confirmação antes de agir. Não encadeie cortes ou comandos, a menos que o módulo exija uma sequência já confirmada.
Etapa 7: Confira o resultado
Verifique o indicador da etapa, o progresso ou o sinal de erro. Concluir uma etapa não significa terminar o módulo nem a bomba inteira.
Etapa 8: Cuide dos módulos de caos
Pressão, Deslizador e Alarme exigem atenção repetida enquanto os demais módulos são resolvidos. Designe alguém para monitorar e avisar quando for necessário interromper outro desafio.
O ciclo de comunicação
- Surdo: nome, posição, luz, etapa e estado visível.
- Cego: braille ou informação tátil.
- Mudo: consulta o manual e sinaliza uma resposta.
- Surdo: comunica uma ação inequívoca.
- Cego: repete a ação.
- Mudo ou Surdo: confirma.
- Cego: realiza uma ação.
- Equipe: verifica o progresso ou erro.
Exemplo com fios
- O Surdo informa nome, posição, quantidade de fios, luz ativa e a ordem necessária.
- O Mudo consulta quantidade e cor no manual e indica o fio.
- O Surdo diz “fio dois”.
- O Cego repete, aguarda confirmação, corta uma vez e para.
- O Surdo verifica o avanço antes de iniciar outra instrução.
Consulte o guia de módulos para saber quais informações cada desafio exige.
Erros frequentes
- Omitir o nome do módulo.
- Dar duas instruções ao mesmo tempo.
- Pular a leitura do braille.
- Transmitir a regra inteira em vez de uma resposta.
- Realizar várias ações sem conferir o resultado.
- Confundir uma etapa concluída com um módulo terminado.
- Descuidar de Pressão, Deslizador ou Alarme.
Lista antes da primeira partida
- Há exatamente três jogadores na sala.
- Todos concluíram o tutorial e conhecem sua restrição.
- Mudo e Surdo combinaram sinais de sim, não, espera, repetição, números e confirmação.
- A equipe informará nome e posição antes dos detalhes.
- O Cego repetirá as instruções e realizará uma ação por vez.
- Alguém monitorará os módulos de caos ativos.
- A equipe conferirá o resultado após cada ação.
Perguntas frequentes para iniciantes
É possível jogar sozinho ou em dupla?
O modo padrão foi criado para exatamente três papéis complementares: Cego, Surdo e Mudo.
Quem lê o braille?
O Cego lê pelo tato e comunica o valor; os outros papéis não acessam diretamente essa informação.
Concluir uma etapa termina a bomba?
Não. Confira o progresso do módulo e o estado geral. É necessário concluir os módulos de desarme e manter os de caos sob controle.
Quantos módulos e fases existem na versão 1.0.0?
A referência dessa versão reúne 14 módulos e 30 fases de campanha.
Onde estão as instruções dos módulos?
Use nosso guia de módulos junto com o manual do jogo. O guia explica a coordenação dos papéis; o manual da versão instalada fornece as respostas exatas.
De qual computador preciso?
Consulte os requisitos do sistema para Windows e macOS.
Fontes e versão
Conteúdo traduzido do guia inglês baseado em referências da versão 1.0.0, consultadas em 5 de setembro de 2026:
Este é um guia independente para fãs. Atualizações podem alterar módulos, fases ou detalhes da interface.
