Este guia cobre 19 módulos documentados pela comunidade: 15 de desarme e 4 de caos. Os módulos de caos precisam de atenção até o desarme de toda a bomba.

Cobertura revisada em 19 de outubro de 2026: o anúncio oficial MAYDAY é de 9 de outubro. O guia do jogador Cosmo lista cinco adições e inclui capturas do manual do jogo marcadas v1.1.0. As regras básicas estão abaixo. O total de 19 vem da comunidade, não do texto do anúncio. Os novos nomes são traduções descritivas do russo; os nomes da interface em português não foram verificados.

Consulte o manual da sua partida para as respostas exatas. Os 14 módulos originais seguem a referência v1.0.0; os cinco novos usam as capturas v1.1.0. A comunicação sugerida é uma recomendação da equipe. Não testamos esses procedimentos de forma independente nem confirmamos reinícios ou etapas dos novos módulos.

Como ler cada módulo: Objetivo é a regra do jogo confirmada pelo guia do módulo. As orientações de coordenação são nossa forma recomendada de coordenar Surdo, Cego e Mudo. Exemplo mostra apenas uma forma de falar; cores, posições, respostas e tabelas podem mudar entre as partidas.

Índice de módulos

Antes de operar um módulo

  1. O Surdo identifica o módulo e sua posição.
  2. O Surdo informa a luz ativa, a etapa e o estado visível da tela.
  3. O Cego informa o braille e os dados obtidos apenas pelo tato.
  4. O Mudo consulta o manual e transmite uma resposta por gestos.
  5. O Surdo comunica uma ação em voz alta.
  6. O Cego repete a instrução, aguarda confirmação, realiza uma ação e para.
  7. A equipe verifica o avanço da etapa ou o sinal de erro.

Regra de posição para todos os módulos: Combinem uma vista antes de começar. Em uma fileira, contem da esquerda para a direita. Em uma grade, digam primeiro a fileira (“de cima” ou “de baixo”) e depois a posição a partir da esquerda. O Surdo transforma cada resposta do manual nessa coordenada; o Cego repete a coordenada antes de tocar.

Fáceis

Fios (Cable)

Objetivo: Use a quantidade de fios conectados e a cor da luz indicadora separada para encontrar no manual atual a cor do fio que deve ser cortado.

Coordenação: confirmar a cor e informar a posição

  1. O Surdo anuncia o módulo Fios e sua posição na caixa. Confirmem que o Cego localizou o mesmo módulo.
  2. O Surdo informa a quantidade de fios conectados (três ou quatro) e a cor da luz indicadora do painel. Contem os fios reais, não os espaços vazios. A cor da luz é uma pista para consultar a tabela, não a cor do fio que deve ser cortado.
  3. O Mudo seleciona a linha da quantidade de fios e a coluna da cor da luz no manual atual. A interseção indica a cor do fio que deve ser cortado.
  4. O Surdo pergunta uma cor por vez: “Cortamos o vermelho?”. Esperem o sinal de sim ou não combinado com o Mudo. Se a resposta for não, perguntem a próxima cor. Assim que confirmar sim, o Surdo localiza esse fio e informa sua posição ao Cego; não é necessário perguntar as outras cores.
  5. Combinem se a numeração inclui espaços vazios. O Cego repete a posição confirmada, corta esse fio uma vez e para. Informem uma posição, sem depender da cor.

Exemplo: o Surdo informa a quantidade de fios e a cor da luz. Suponha que o manual atual indique azul. “Cortar vermelho?” O Mudo sinaliza não. “Cortar azul?” Sinaliza sim. O Surdo informa ao Cego a posição real do fio azul. Azul é apenas um exemplo; usem a tabela da partida.

Calculadora (Calculator)

Objetivo: Calcule a expressão e use a paridade do resultado e a cor da luz indicadora para consultar o dígito adicional no manual atual.

Coordenação

  1. O Surdo lê a expressão e calcula o resultado. Por exemplo, 53 + 15 = 68.
  2. O Surdo informa ao Mudo o resultado, 68, e a cor da luz indicadora.
  3. O Mudo determina se o resultado é par ou ímpar (68 é par), encontra a linha correspondente e a coluna da cor da luz no manual atual e mostra o dígito obtido com um gesto numérico.
  4. O Surdo interpreta o gesto e transmite ao Cego o resultado e o dígito adicional, distinguindo as duas entradas: “O resultado é 68. O dígito do manual é…”. O Cego os insere conforme as instruções do módulo.

Combinem como sinalizar zero: o Mudo tem gestos numéricos de 1 a 10, mas a tabela pode indicar 0. Combinem antes que o gesto 10 significa 0 para o dígito consultado na Calculadora. Se a tabela indicar 0, o Mudo mostra 10 e o Surdo diz ao Cego “zero”, não “dez”. Essa é uma convenção da equipe e não altera o resultado da conta.

Direção (Direction)

Objetivo: Pressione a direção determinada pelo número em braille e pela cor da luz ativa.

Coordenação: O Surdo informa a cor e o Cego lê o braille pelo tato. O Mudo combina os dados no manual e indica a direção. O Surdo a comunica e o Cego repete antes de pressionar.

Deslizadores de cor (Color Slider)

Objetivo: Mova os deslizadores para cima ou para baixo conforme suas cores.

Coordenação: um deslizador por vez

  1. Pode haver vários módulos de deslizadores de cor na caixa. Antes de começar cada um, o Surdo informa o tipo e a localização, por exemplo “os deslizadores de cor no canto superior esquerdo”. O Surdo observa o painel e confirma que o Cego localizou o módulo correto antes de dar instruções de movimento. O Mudo só precisa saber o tipo para abrir a página correspondente; confirmar a localização física é responsabilidade do Surdo. Numerem os deslizadores desse módulo da esquerda para a direita.
  2. O Mudo mostra um dedo para perguntar sobre o deslizador 1. O Surdo informa a cor desse deslizador.
  3. O Mudo procura essa cor no manual da partida e indica para cima ou para baixo com o gesto de direção combinado pela equipe.
  4. O Surdo diz ao Cego o número e a ação: «Deslizador 1, mova para cima». O Cego move esse deslizador.
  5. O Mudo mostra o próximo número. Repitam o ciclo cor → consulta ao manual → direção → instrução falada para cada deslizador restante.

Mantenham o número junto da resposta: o número mostrado pelo Mudo identifica o deslizador em discussão. O Surdo informa a cor para a consulta e depois transmite ao Cego o número e o movimento. Terminem um deslizador antes de passar ao seguinte. A direção na instrução de exemplo é ilustrativa; consultem a resposta real no manual da partida.

Intermediários

Painel de som (Soundboard)

Objetivo: Encontre o botão que faz som e use seu número braille e sua cor para consultar as posições a pressionar.

  1. O Surdo identifica o painel e sua localização. Combinem a orientação: linhas 1–3 de cima para baixo e colunas 1–3 da esquerda para a direita. Os dígitos braille dos botões mudam de posição aleatoriamente a cada partida; eles não são números de posição. O dígito do botão que faz som serve apenas para consultar o manual. Comuniquem cada resposta por linha e coluna, nunca como “botão 1” ou “botão 2”.
  2. O Cego testa um botão por vez até ouvir o som e mantém identificado esse mesmo botão.
  3. O Cego informa seu número braille e o Surdo sua cor. As duas pistas devem vir do botão que fez som.
  4. O Mudo cruza a linha do número com a coluna da cor no manual atual. A célula contém um padrão 3×3: pressionem as posições marcadas com X, não os pontos. Esse padrão é a resposta para todo o painel.
  5. O Mudo transmite cada posição com X usando dois gestos numéricos: primeiro a linha, depois a coluna. Para o botão superior esquerdo, mostra 1, faz uma pausa e mostra 1 novamente. O Surdo pergunta “Linha 1, coluna 1?” e espera o gesto de sim ou não do Mudo. Após a confirmação, diz ao Cego “Pressione o botão da linha 1, coluna 1”. Terminem essa posição antes de enviar o próximo par. Para linha 2, coluna 3, o Mudo mostra 2, pausa, 3; após a confirmação, o Surdo diz “Pressione o botão da linha 2, coluna 3”. São coordenadas, não os dígitos dos botões. Combinem esse código antes de começar para que os dois gestos não sejam confundidos com dois botões separados. Confiram o resultado após inserir todas as posições indicadas.

O padrão não impõe uma sequência: O código de gestos linha-coluna é uma convenção sugerida para a equipe. A captura não exige ordem fixa, pressão simultânea ou Enter. O botão que faz som é a pista; só será uma resposta se sua posição estiver marcada com X.

Símbolos (Symbol)

Objetivo: As quatro rodadas são concluídas com as cores de botão exigidas pelo manual.

Quatro etapas são quatro rodadas: comecem na etapa 1. Em cada rodada, encontrem o símbolo que faz som, consultem a resposta no manual e pressionem o botão correto. Uma entrada correta permite avançar para a próxima etapa. Encontrar o som pode exigir vários giros do seletor em uma única rodada.

  1. Localizar o painel: o Surdo informa a localização do módulo Símbolos e verifica se o Cego encontrou o painel correto. O Mudo abre a página correspondente do manual e acompanha a etapa desse módulo.
  2. Encontrar e descrever o símbolo: o Cego gira o seletor e para quando um símbolo emite som. O Surdo descreve essa figura ao Mudo, incluindo detalhes como uma estrela preenchida ou vazada.
  3. Ler a coluna da etapa: o Mudo encontra a linha do símbolo e a coluna da etapa atual: 1, 2, 3 ou 4. A interseção indica a cor do botão para essa rodada.
  4. Transformar a cor em uma instrução: o Surdo pergunta uma cor por vez, por exemplo “Botão vermelho?”, e espera o sinal de sim ou não combinado com o Mudo. Após a confirmação, identifica a posição real do botão e diz ao Cego onde pressionar. O Cego precisa da posição, não da cor.
  5. Repetir a próxima rodada: após uma pressão correta, procurem novamente o símbolo que faz som e usem a próxima coluna de etapa. Continuem até a etapa 4; não reutilizem a cor da resposta da rodada anterior.

Se houver uma pressão incorreta: jogadores relatam que a entrada de Símbolos é reiniciada. Confirmem a etapa antes da próxima consulta em vez de avançar a contagem automaticamente. Esse comportamento não foi testado por nós de forma independente.

Piano (Piano)

Objetivo: Consulte quatro notas usando o número da oitava e a cor da luz indicadora e toque-as na ordem indicada.

Coordenação

  1. O Surdo anuncia o módulo Piano e sua localização e verifica se o Cego encontrou o painel correto. O Cego explora as teclas e identifica seus rótulos, como C2, D2 e E2.
  2. Confirmem a oitava: o 2 em C2, D2 e E2 é a oitava, não uma posição de tecla. O Surdo informa ao Mudo esse número e a cor da luz no canto superior direito do painel do piano.
  3. O Mudo encontra a linha da oitava e a coluna da cor no manual atual. A célula contém quatro letras de notas em ordem, incluindo repetições.
  4. Combinem antes o código: C = 1, D = 2, E = 3, F = 4, G = 5, A = 6, B = 7. O Mudo mostra um número por vez. O Surdo diz o número recebido em voz alta para o Mudo confirmar ou corrigir antes de enviar o próximo.
  5. O Surdo converte os quatro números em nomes de notas e transmite a sequência ao Cego. O Cego usa os rótulos identificados antes para tocá-las nessa ordem.

Exemplo: se o manual atual indicar C–E–G–C, o Mudo mostra 1 → 3 → 5 → 1. O Surdo traduz isso para C, E, G, C para o Cego. É uma sequência ilustrativa, não uma resposta fixa para a oitava 2 ou uma cor de luz.

Combinem o código primeiro: os números representam nomes de notas, não posições físicas presumidas das teclas. Separem o número da oitava da mensagem de quatro notas e mantenham as notas repetidas.

Difíceis

Monkey-Says (Monkey-Says)

Objetivo: Reproduza uma sequência crescente traduzindo a cor de cada botão aquecido com o manual.

Exemplo: montar a sequência de respostas juntos

O Cego encontra o botão aquecido; o Surdo informa sua cor real ao Mudo. O Mudo consulta essa cor e a etapa atual no manual. O calor identifica a pista, não o botão da resposta.

Só para este exemplo, imagine que as três primeiras respostas do manual sejam verde, azul e amarelo. Imagine também verde no canto inferior esquerdo, azul no canto superior direito e amarelo no canto inferior direito. “Inferior esquerdo” é o botão mais próximo de vocês no lado esquerdo da grade visível. Confiram o próprio painel: não copiem essas posições.

  1. Primeira etapa: o Mudo encontra verde. O Surdo pergunta: “É verde?”. O Mudo sinaliza sim. O Surdo diz: “Aperta o botão verde no canto inferior esquerdo uma vez”.
  2. Segunda etapa: a nova resposta é azul. O Surdo confirma: “É azul?”. O Mudo sinaliza sim. Depois diz: “Aperta o botão verde inferior esquerdo e depois o azul superior direito”.
  3. Terceira etapa: a nova resposta é amarelo. O Surdo diz: “Aperta verde inferior esquerdo, azul superior direito e depois amarelo inferior direito”.

O que memorizar: guardem as respostas já apertadas: verde → azul → amarelo. Não guardem só as cores das pistas nem apertem apenas a resposta nova. Combinem quem memoriza a lista e confiram a etapa se perderem a sequência. As falas e os sinais de sim/não são sugestões para a equipe, não regras obrigatórias.

Morse (Morse)

Objetivo: Decodifique quatro sinais Morse em quatro dígitos, mantenha cada resposta associada à sua posição e insira os quatro antes de pressionar Enter.

Coordenação

  1. o Surdo observa qual luz está acesa. Essa luz identifica a qual das quatro posições pertence o sinal atual. Anuncia “Escute a posição 1”. Sigam a luz ativa, sem adivinhar a posição pelo tempo decorrido.
  2. o Cego escuta o sinal dessa posição e diz ao Mudo o padrão completo de pontos e traços, por exemplo “ponto, ponto, ponto, traço, traço”. Sons curtos são pontos e sons longos são traços. Esse exemplo representa 3 no Morse numérico padrão; não é uma resposta fixa para a posição 1.
  3. o Mudo procura o padrão completo na tabela Morse do jogo e mostra o dígito ao Surdo com um gesto numérico. Combinem antes como sinalizar 0, por exemplo usando o gesto 10 para zero. É uma convenção da equipe; o Surdo deve dizer “zero”, não “dez”.
  4. o Surdo interpreta o gesto e diz ao Cego “A posição 1 é 3”, usando os dados reais. O Cego insere esse dígito na posição correspondente. A posição vem da luz; o valor vem da consulta do Mudo. Não confundam o valor do dígito com sua posição de entrada.
  5. quando a próxima luz acender, o Surdo anuncia sua posição e a equipe repete o ciclo escutar → descrever → consultar → gesto → posição e dígito em voz alta. Confirmem as quatro respostas por posição antes de o Cego pressionar Enter.

Se o sinal não estiver claro: mantenham identificada a posição duvidosa e esperem seu sinal repetir. Não inventem pontos ou traços nem associem o som da próxima posição à resposta anterior. Esse procedimento baseado nas luzes segue a explicação de jogo fornecida durante a revisão do guia; a recuperação após uma entrada incorreta não foi verificada de forma independente.

Labirinto (Maze)

Objetivo: O ponto vermelho chega ao alvo verde no mapa de labirinto selecionado.

Coordenação

  1. O Surdo anuncia o módulo Labirinto e sua localização e verifica se o Cego encontrou o painel correto. O Cego informa o número do labirinto. O Mudo usa esse número para selecionar o mapa correspondente no manual.
  2. O Surdo informa a posição atual do ponto vermelho e a do alvo verde. Combinem antes um sistema de coordenadas, como linhas de cima para baixo e colunas da esquerda para a direita.
  3. O Mudo encontra uma rota no mapa selecionado. A equipe pode combinar um gesto de direção seguido de um gesto numérico para indicar quantos passos mover nessa direção.
  4. O Surdo transmite um trecho ao Cego, por exemplo “direita, dois passos”. O Cego executa a instrução enquanto o Surdo observa o movimento.
  5. Após cada trecho, o Surdo informa a posição real do ponto vermelho para o Mudo conferir no mapa antes de indicar a próxima direção e quantidade de passos. Continuem até o alvo verde.

Mantenham a rota sincronizada: “direita, dois passos” é um exemplo de comunicação, não uma rota para copiar. Usem o mapa e as posições atuais. Se o movimento não corresponder à instrução, parem e informem a posição real antes de continuar.

Interruptores (Switch)

Objetivo: Os quatro interruptores estão nas posições exigidas pelo manual e a solução do módulo foi enviada com sucesso.

  1. O Surdo anuncia o módulo e sua localização e verifica se o Cego encontrou o painel correto.
  2. O Surdo informa as quatro cores da esquerda para a direita. O Mudo encontra essa sequência exata entre as combinações do manual atual e seleciona a tabela correspondente.
  3. O Cego informa os quatro números em braille sob os interruptores, também da esquerda para a direita. Mantenham cada número associado à sua luz e posição. Recolham os quatro antes de avaliar as condições.
  4. O Mudo verifica as condições de cada coluna com o respectivo número. Há duas linhas de condições: o ícone do interruptor ao lado da linha mostra a direção a usar quando aquela condição é satisfeita. Consultem o ícone para decidir para cima ou para baixo.
  5. O Mudo sinaliza a direção de cada interruptor com os gestos combinados. O Surdo informa ao Cego o número e a direção. Confiram as quatro posições antes de pressionar Enter.

Como ler as condições: Odd/Even verifica se o número é ímpar/par; uma lista verifica se ele está incluído; >5 ou <5 compara com 5. Um ícone de luz colorida se refere ao número sob essa luz. Por exemplo, > luz vermelha significa maior que o número sob a luz vermelha, não uma comparação com uma cor. Esse número pode aparecer depois na sequência; por isso recolham primeiro os quatro. Consultem as condições e os ícones de direção do manual atual.

Adições MAYDAY — módulos de desarme

Botões

Objetivo: Leve todos os valores ao número indicado pela cor de sua luz no manual atual.

  1. O Surdo numera os grupos da esquerda para a direita e mantém cada luz associada ao seu botão e visor.
  2. Informa uma cor; o Mudo consulta o número necessário e o sinaliza. O Surdo transmite ao Cego a posição e o objetivo.
  3. O Cego pressiona esse botão enquanto o Surdo verifica o valor mostrado. Repitam nos outros grupos e confiram todos os valores.

Usem a tabela da partida. A captura não confirma o que acontece ao ultrapassar o valor ou errar uma entrada.

Botões quentes

Objetivo: Pressione a cor obtida pelo dígito do visor e pela cor do botão aquecido.

  1. O Surdo lê o dígito. O Cego localiza o botão aquecido e informa sua posição para que o Surdo diga a cor real desse botão.
  2. O Mudo cruza a linha do dígito com a coluna dessa cor no manual atual.
  3. O Surdo confirma a cor da resposta com o Mudo e a transforma em uma posição para o Cego. Confiram o painel antes de continuar.

O calor identifica a pista, não necessariamente a resposta. Não apliquem a sequência crescente de Monkey-Says a este módulo.

Rotação

Objetivo: Ajuste as duas setas às direções indicadas pela luz e pelos respectivos números braille e pressione Enter.

  1. O Surdo informa a cor da luz. O Cego informa separadamente o número braille do seletor esquerdo e do direito.
  2. O Mudo consulta cada número com essa cor e sinaliza a direção de cada seletor.
  3. O Surdo transmite posição e direção, uma por vez. O Cego gira os seletores e o Surdo verifica as setas. Confirmem ambas antes de pressionar Enter.

São duas consultas distintas; não confundam este painel com o módulo Direção original.

Fechadura

Objetivo: Ajuste os quatro anéis aos dígitos indicados por seus símbolos e luzes e pressione Enter.

  1. O Surdo descreve o símbolo e a cor da luz de cada anel da esquerda para a direita. Diferenciem figuras preenchidas e vazadas.
  2. O Mudo cruza a linha do símbolo com a coluna da cor e sinaliza o dígito necessário.
  3. O Surdo informa a posição do anel e o dígito. O Cego lê o valor braille enquanto ajusta; o Mudo ouve e confirma ou corrige por gestos ao Surdo.
  4. Repitam nos quatro anéis e confirmem todos os valores antes de pressionar Enter.

O símbolo seleciona a linha; o braille é o valor a ajustar. Usem a tabela da partida, não os dígitos da captura.

Caos

Pressão (Pressure)

Objetivo: A agulha sobe com o tempo; pressione repetidamente o botão central para reduzir a pressão.

Coordenação: Designe alguém para monitorar e avisar quando for necessário interromper outro desafio. O controle continua até desarmar toda a bomba.

Deslizador (Slider)

Objetivo: O deslizador sobe continuamente; puxe-o para baixo quando se aproximar da zona de perigo.

Coordenação: Continue monitorando durante o desarme. Puxá-lo uma vez não conclui o módulo.

Alarme (Alarm)

Objetivo: Quando o alarme ativar, pressione todos os botões aquecidos em até 10 segundos.

Coordenação: Ele pode ativar novamente. Volte ao desafio principal somente depois de atender todos os botões.

Equilíbrio

Objetivo: Mantenha a agulha no centro usando os botões esquerdo e direito até o desarme de toda a bomba.

O Cego opera os botões. Combinem como avisar sobre desvios e pausar outro quebra-cabeça quando necessário. Observem a resposta a cada correção e continuem monitorando: centralizar uma vez não conclui este módulo de caos. A captura não informa um limite seguro nem um intervalo fixo de correção.

Referência rápida de papéis

PapelInformações comunicadasAção
SurdoNome, posição, luzes, cores, etapas e telasConverte o gesto do Mudo em uma instrução falada
CegoBraille e informações táteisRealiza a ação física confirmada
MudoResultado da consulta ao manualSinaliza a ação e sua confirmação

Fontes e versão

Esta tradução segue a referência da versão 1.0.0 utilizada no guia inglês, consultada em 5 de setembro de 2026: base comunitária de módulos, guia para iniciantes e guia de papéis. Consulte o manual da sua versão para obter respostas exatas; atualizações podem alterar o funcionamento.

Complementos de Símbolos e Monkey-Says de 14 de setembro de 2026: as dicas de comunicação se baseiam no guia em russo do jogador Cosmo. A coletânea do manual identificada como versão 1.0.1 informa que as tabelas podem variar entre partidas. Os exemplos são sugestões para a equipe, não regras específicas de um país nem tabelas fixas de respostas; não foram testados de forma independente no jogo.

Outras discussões de jogadores consultadas em 14 de setembro de 2026: confusão entre etapas em Símbolos, dados do painel de som e coordenação em Morse. São relatos da comunidade, não documentação oficial. O método de Morse é uma sugestão de uma equipe; as respostas contraditórias sobre posicionar o dedo no painel não foram incorporadas.

Verificação de 19 de outubro de 2026: as cinco adições e a explicação de X/pontos de Soundboard foram conferidas nas capturas do manual do guia original de Cosmo. As novas capturas mostram v1.1.0; o autor informa 15 módulos normais e 4 de caos. As tabelas podem variar entre partidas. A comunicação proposta é nossa; a recuperação após erros não foi testada no jogo.