O módulo Interruptores (Switch) é um módulo da bomba, não o console da Nintendo. Ele tem quatro interruptores. As quatro cores das luzes selecionam uma tabela do manual, os quatro números em braille são verificados com as condições dessa tabela, e cada interruptor é colocado para cima ou para baixo antes de a equipe pressionar Enter.
O que cada jogador faz
| Papel | Informação ou ação |
|---|---|
| Surdo | Anuncia o módulo e sua localização, lê as quatro cores da esquerda para a direita e passa ao Cego a direção de cada interruptor. |
| Cego | Lê os quatro números em braille sob os interruptores, posiciona cada interruptor e pressiona Enter só quando a equipe concorda. |
| Mudo | Encontra a tabela da sequência de cores, verifica cada número com as condições da sua coluna e indica para cima ou para baixo para cada interruptor. |
Passo a passo
- Confirmem o painel. O Surdo anuncia o módulo Interruptores e sua localização e verifica se o Cego encontrou o painel correto.
- Leiam as cores. O Surdo informa as quatro cores da esquerda para a direita. O Mudo encontra essa sequência exata entre as combinações do manual atual e seleciona a tabela correspondente.
- Leiam os números em braille. O Cego informa os quatro números em braille sob os interruptores, também da esquerda para a direita. Mantenham cada número associado à sua luz e à sua posição.
- Recolham primeiro os quatro números. Algumas condições se referem ao número sob outra luz, e esse número pode aparecer depois na sequência. Não comecem a avaliar até conhecer os quatro.
- Verifiquem cada coluna. Cada tabela tem duas linhas de condições. Para cada interruptor, o Mudo compara o número com as condições da sua coluna. O ícone do interruptor ao lado de uma linha mostra a direção a usar quando a condição daquela linha é satisfeita.
- Passem e posicionem. O Mudo sinaliza a direção de cada interruptor com os gestos combinados. O Surdo informa ao Cego o número do interruptor e a direção, e o Cego o posiciona.
- Confiram e enviem. Confiram as quatro posições antes de pressionar Enter.
Como ler as condições
| Condição no manual | O que verifica |
|---|---|
| Odd / Even | Se o número do interruptor é ímpar ou par |
| Uma lista de dígitos | Se o número do interruptor está nessa lista |
| >5 ou <5 | Se o número do interruptor é maior ou menor que 5 |
| > ou < com um ícone de luz colorida | Se o número do interruptor é maior ou menor que o número sob essa luz |
Uma comparação com uma luz colorida nunca compara com uma cor. Por exemplo, > luz vermelha significa «maior que o número sob a luz vermelha». Por isso a equipe precisa dos quatro números antes de decidir qualquer interruptor.
Um exemplo curto
As cores, os números e as condições deste exemplo são apenas ilustrativos; leiam os reais no manual atual.
Suponha que o Surdo leia as luzes amarelo, vermelho, azul e verde, e o Mudo encontre a tabela dessa sequência. O Cego lê os números em braille 4, 7, 2 e 9. O interruptor 3 tem o número 2, e uma das linhas da sua coluna diz > luz vermelha. A luz vermelha é a segunda e o número dela é 7. Como 2 não é maior que 7, a condição dessa linha não é satisfeita. O Mudo então verifica a outra linha da mesma coluna; se a condição dela for satisfeita, o ícone de direção dela dá a resposta para o interruptor 3.
O Mudo sinaliza «interruptor 3, para baixo» (ou para cima, conforme o ícone). O Surdo repete ao Cego, e o Cego posiciona o interruptor 3. A equipe faz o mesmo com os outros três interruptores antes de alguém pressionar Enter.
Erros comuns
- Ler de lados opostos. Combinem a ordem da esquerda para a direita antes de alguém dizer uma cor ou um número.
- Decidir cedo demais. Uma condição pode depender do número sob uma luz que ainda não foi lida. Recolham primeiro os quatro números.
- Comparar com a cor. «> luz vermelha» se refere ao número sob a luz vermelha, não à cor.
- Perder a associação. Mantenham cada número ligado à sua luz e à sua posição. Se alguém tiver dúvida, releiam a sequência inteira.
- Enviar sem querer. «Correto» não deve significar «pressione Enter agora». Combinem um sinal separado para enviar.
Fontes e guias relacionados
Atualizado em 15 de outubro de 2026 com base no manual do módulo Interruptores do jogo. As tabelas, condições e ícones de direção exatos estão no manual da sua partida atual; esta página não reproduz uma tabela de respostas fixa.
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