El módulo Interruptores (Switch) es un módulo de la bomba, no la consola de Nintendo. Tiene cuatro interruptores. Los cuatro colores de las luces seleccionan una tabla del manual, los cuatro números braille se comprueban con las condiciones de esa tabla, y cada interruptor se pone arriba o abajo antes de que el equipo pulse Enter.

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Qué aporta cada jugador

RolInformación o acción
SordoAnuncia el módulo y su ubicación, lee los cuatro colores de izquierda a derecha y comunica al Ciego la dirección de cada interruptor.
CiegoLee los cuatro números braille bajo los interruptores, coloca cada interruptor y pulsa Enter solo cuando el equipo está de acuerdo.
MudoBusca la tabla de la secuencia de colores, comprueba cada número con las condiciones de su columna e indica arriba o abajo para cada interruptor.

Paso a paso

  1. Confirmad el panel. El Sordo anuncia el módulo Interruptores y su ubicación y comprueba que el Ciego ha encontrado el panel correcto.
  2. Leed los colores. El Sordo comunica los cuatro colores de izquierda a derecha. El Mudo busca esa secuencia exacta entre las combinaciones del manual actual y selecciona su tabla.
  3. Leed los números braille. El Ciego comunica los cuatro números braille bajo los interruptores, también de izquierda a derecha. Mantened cada número asociado a su luz y a su posición.
  4. Recoged primero los cuatro números. Algunas condiciones se refieren al número bajo otra luz, y ese número puede aparecer más adelante en la secuencia. No empecéis a evaluar hasta conocer los cuatro.
  5. Comprobad cada columna. Cada tabla tiene dos filas de condiciones. Para cada interruptor, el Mudo compara su número con las condiciones de su columna. El icono del interruptor junto a una fila indica la dirección que corresponde cuando se cumple la condición de esa fila.
  6. Comunicad y colocad. El Mudo señala la dirección de cada interruptor con los gestos acordados. El Sordo comunica al Ciego el número del interruptor y la dirección, y el Ciego lo coloca.
  7. Revisad y enviad. Revisad las cuatro posiciones antes de pulsar Enter.

Cómo leer las condiciones

Condición en el manualQué comprueba
Odd / EvenSi el número del interruptor es impar o par
Una lista de dígitosSi el número del interruptor está en esa lista
>5 o <5Si el número del interruptor es mayor o menor que 5
> o < con un icono de luz de colorSi el número del interruptor es mayor o menor que el número bajo esa luz

Una comparación con una luz de color nunca compara con un color. Por ejemplo, > luz roja significa «mayor que el número bajo la luz roja». Por eso el equipo necesita los cuatro números antes de decidir cualquier interruptor.

Un ejemplo breve

Los colores, números y condiciones de este ejemplo son solo ilustrativos; leed los reales en vuestro manual actual.

Supongamos que el Sordo lee las luces amarillo, rojo, azul y verde, y el Mudo encuentra la tabla de esa secuencia. El Ciego lee los números braille 4, 7, 2 y 9. El interruptor 3 tiene el número 2, y una de las filas de su columna dice > luz roja. La luz roja es la segunda y su número es 7. Como 2 no es mayor que 7, la condición de esa fila no se cumple. El Mudo comprueba entonces la otra fila de la misma columna; si su condición se cumple, su icono de dirección da la respuesta para el interruptor 3.

El Mudo señala «interruptor 3, abajo» (o arriba, según el icono). El Sordo se lo repite al Ciego, y el Ciego coloca el interruptor 3. El equipo repite lo mismo con los otros tres interruptores antes de que nadie pulse Enter.

Errores frecuentes

  • Leer desde extremos opuestos. Acordad el orden de izquierda a derecha antes de que nadie diga un color o un número.
  • Decidir demasiado pronto. Una condición puede depender del número bajo una luz que todavía no se ha leído. Recoged primero los cuatro números.
  • Comparar con el color. «> luz roja» se refiere al número bajo la luz roja, no al color.
  • Perder la asociación. Mantened cada número unido a su luz y a su posición. Si alguien duda, releed la secuencia completa.
  • Enviar por accidente. «Correcto» no debe significar «pulsa Enter ahora». Acordad una señal distinta para enviar.

Fuentes y guías relacionadas

Actualizado el 15 de octubre de 2026 según el manual del módulo Interruptores del juego. Las tablas, condiciones e iconos de dirección exactos están en el manual de vuestra partida actual; esta página no reproduce una tabla de respuestas fija.

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