El módulo Símbolos (Symbol) se completa en cuatro rondas. En cada ronda, el Ciego encuentra el símbolo que suena, el Mudo consulta ese símbolo en la etapa actual y el Sordo comunica al Ciego la posición del botón correcto. Una pulsación correcta completa una ronda, no el módulo entero.

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Qué aporta cada jugador

RolInformación o acción
CiegoGira el selector, escucha el símbolo que suena y pulsa el botón indicado.
SordoConfirma el panel correcto, describe la figura seleccionada, pregunta por el color de la respuesta y lo convierte en la posición real del botón.
MudoLleva la cuenta de la etapa, busca el símbolo en el manual y confirma la respuesta con los gestos acordados.

Antes de empezar, el Sordo anuncia la ubicación del módulo y comprueba que el Ciego está en el panel correcto. Si hay varios módulos parecidos, llevad la cuenta de la etapa de cada uno por separado.

Etapa 1: encontrar, identificar, consultar y pulsar

  1. El Ciego gira el selector por los símbolos disponibles y se detiene cuando uno emite sonido. No pidáis al Sordo que confirme un sonido que no puede oír.
  2. El Sordo describe al Mudo el símbolo seleccionado. Incluid el detalle que distingue figuras parecidas: «estrella hueca» y «estrella rellena» son descripciones distintas.
  3. El Mudo encuentra el dibujo correspondiente en el manual actual. El símbolo selecciona la fila; la etapa 1 selecciona la columna 1. El color en su intersección es la respuesta de esta ronda.
  4. El Sordo pregunta un color cada vez y espera la señal de sí o no acordada con el Mudo después de cada pregunta. Tras la confirmación, el Sordo busca ese botón de color en el panel real.
  5. El Sordo da al Ciego una instrucción solo de posición, según la disposición de ese panel. El Ciego pulsa el botón indicado. Tras una entrada correcta, pasad a la etapa 2.

Etapas 2 a 4: repetid la búsqueda con la nueva columna

RondaConsulta en el manualSiguiente paso tras acertar
Etapa 1Fila del símbolo que suena + columna 1Empezar la etapa 2
Etapa 2Fila del símbolo que suena + columna 2Empezar la etapa 3
Etapa 3Fila del símbolo que suena + columna 3Empezar la etapa 4
Etapa 4Fila del símbolo que suena + columna 4Comprobar que el módulo está completo

Buscad de nuevo el símbolo que suena en cada ronda. La nueva consulta usa el símbolo actual y la etapa actual; un color de una ronda anterior no es una instrucción permanente. Cuatro etapas no significan solo cuatro giros del selector: encontrar el sonido puede requerir varios giros dentro de una ronda.

El Mudo debe llevar la cuenta de la etapa junto con la consulta del manual. Esta guía no depende de ninguna luz o pantalla del panel para mostrar la etapa; no hemos verificado el comportamiento exacto de esos indicadores.

Un ejemplo breve de comunicación

Supongamos que el equipo ha terminado con éxito la primera ronda y está en la etapa 2. El Ciego detiene el selector en el sonido. El Sordo describe la figura seleccionada. El Mudo encuentra su fila y lee la columna 2.

Si esa casilla dice rojo, el Sordo puede preguntar «¿Botón rojo?». El Mudo lo confirma, y el Sordo comunica al Ciego la posición real del botón rojo. El color es solo un ejemplo; no es una respuesta fija para ningún símbolo. No copiéis la posición de un botón de otro panel ni de otro módulo.

Si la respuesta no se acepta

  • Comprobad la etapa: la etapa 2 es la segunda ronda de este módulo, no el nivel 2 ni la segunda posición del selector.
  • Comprobad la figura: describid el símbolo seleccionado cuando se oyó el sonido, incluidos el relleno y las marcas interiores. No leáis la figura que esté al lado.
  • Comprobad la consulta: usad la columna de la etapa actual y la fila del símbolo identificado en el manual de esta partida.
  • Comprobad la transmisión: el Mudo confirma un color; el Sordo debe convertir ese color en una posición física antes de que el Ciego pulse.
  • Tras una pulsación incorrecta: una guía de jugadores indica que la entrada de Símbolos se reinicia. Confirmad la etapa antes de continuar en lugar de avanzar la cuenta automáticamente. No hemos probado este reinicio de forma independiente.

Fuentes y alcance

Actualizado el 15 de octubre de 2026. La explicación de las cuatro rondas y de los relevos entre roles se basa en observaciones de partidas y en el manual de Símbolos del juego revisado al preparar esta guía. El manual muestra cómo combinar la fila de un símbolo con la columna de una etapa para obtener el color de un botón.

La referencia adicional de jugadores es la guía de Steam de Cosmo (en ruso), actualizada el 9 de octubre de 2026. Respalda las notas sobre el seguimiento de la etapa, los símbolos parecidos y el reinicio tras una pulsación incorrecta. El reinicio sigue siendo un dato de jugadores, no una comprobación independiente nuestra.

La secuencia de comunicación es un flujo de equipo sugerido. El significado de los gestos debe acordarse antes. Las respuestas exactas de símbolo y color están en el manual del juego actual; esta página no reproduce una tabla de respuestas fija ni afirma haber probado de forma independiente la última versión.

Repasa los tres roles o vuelve a todos los módulos.