Этот гайд охватывает 19 модулей, описанных сообществом: 15 обычных и 4 модуля «Хаос». Обычные модули завершаются после выполнения правила; за модулями хаоса нужно следить до обезвреживания всей бомбы.
Охват проверен 19 октября 2026 года: официальный анонс MAYDAY датирован 9 октября. Гайд игрока Cosmo перечисляет пять дополнений и содержит снимки внутриигрового руководства с отметкой v1.1.0. Их основные правила добавлены ниже. Число 19 сообщает автор гайда; текст официального анонса общего количества не указывает.
Точные ответы берите из руководства своей сессии. Первые 14 разделов используют справочник v1.0.0; пять дополнений — снимки руководства v1.1.0. Порядок общения — рекомендация для команды. Независимая проверка в игре не проводилась; сброс после ошибок и число этапов новых модулей не предполагаются.
Как читать разделы: «Цель» — правило самого модуля, подтверждённое руководством. «Как передавать команду» — рекомендуемый способ общения Глухой, Слепой и Немой. «Пример» — только образец фраз: цвета, позиции, ответы и строки таблиц могут меняться от сессии к сессии.
Список модулей
- Лёгкие: Провода, Калькулятор, Направление, Цветные ползунки
- Средние: Звуковая панель, Символы, Пианино
- Сложные: Говорящая обезьяна, Азбука Морзе, Лабиринт, Переключатели
- Дополнения MAYDAY (сложность не проверена): Кнопки, Горячие кнопки, Вращения, Замок
- Хаос: Давление, Ползунок, Сигнализация, Баланс
Перед первым действием
- Глухая обезьяна называет модуль и его положение.
- Она сообщает активный индикатор, этап и видимую информацию.
- Слепая обезьяна сообщает число Брайля или другие данные, доступные на ощупь.
- Немая обезьяна находит нужную строку руководства и показывает один результат.
- Глухая произносит одно действие.
- Слепая повторяет его, получает подтверждение, делает один ввод и останавливается.
- Команда проверяет прогресс этапа или ошибку.
Правило для всех положений: До начала договоритесь об одной системе координат. Ряд считайте слева направо. В сетке сначала называйте ряд («верхний» или «нижний»), затем номер слева. Глухая переводит каждый ответ руководства в такую координату; Слепая повторяет её перед действием.
Лёгкие модули
Провода
Цель: по числу подключённых проводов и цвету отдельного индикатора найти в текущем руководстве цвет провода, который нужно перерезать.
Как передавать команду: подтвердите цвет, затем назовите положение
- Глухая называет модуль «Провода» и его положение в ящике. Убедитесь, что Слепая нашла тот же модуль.
- Глухая сообщает число подключённых проводов (три или четыре) и цвет индикатора на панели. Считайте реальные провода, а не пустые места. Цвет индикатора — подсказка для поиска, а не цвет провода для разрезания.
- Немая выбирает строку по числу проводов и столбец по цвету индикатора в текущем руководстве. На пересечении указан цвет провода, который нужно перерезать.
- Глухая спрашивает по одному цвету: «Резать красный?» Дождитесь согласованного жеста Немой «да» или «нет». Если ответ «нет», спросите следующий цвет. После подтверждения «да» Глухая находит этот провод и сообщает Слепой его положение; остальные цвета спрашивать не нужно.
- Договоритесь, входят ли пустые места в нумерацию. Слепая повторяет подтверждённое положение, перерезает этот провод один раз и останавливается. Передавайте положение, не полагайтесь на цвет.
Пример: Глухая сообщает число проводов и цвет индикатора. Допустим, текущее руководство указывает синий. «Резать красный?» Немая показывает «нет». «Резать синий?» Немая показывает «да». Глухая сообщает Слепой реальное положение синего провода. Синий — только пример; ответ берите из текущей таблицы.
Калькулятор
Цель: вычислить выражение, затем по чётности результата и цвету индикатора найти дополнительную цифру в текущем руководстве.
Как передавать команду
- Глухая читает выражение и вычисляет результат. Например, 53 + 15 = 68.
- Глухая сообщает Немой результат, 68, и цвет индикатора.
- Немая сама определяет чётность результата (68 — чётное), выбирает соответствующую строку и столбец цвета индикатора в текущем руководстве, затем показывает полученную цифру жестом.
- Глухая переводит жест и передаёт Слепой результат вычисления и дополнительную цифру, чётко разделяя их: «Результат — 68. Цифра из руководства — …». Слепая вводит их согласно правилам модуля.
Договоритесь о нуле: у Немой есть числовые жесты 1–10, но в таблице может быть 0. Заранее условьтесь: жест 10 означает 0 для дополнительной цифры Калькулятора. Если таблица даёт 0, Немая показывает 10, а Глухая говорит Слепой «ноль», не «десять». Это условность команды, не изменение результата вычисления.
Направление
Цель: нажать направление, выбранное по числу Брайля и цвету активного индикатора.
Как передавать команду: Глухая сообщает цвет индикатора. Слепая читает число Брайля. Немая сопоставляет оба значения с таблицей и показывает вверх, вниз, влево или вправо. Глухая произносит направление, Слепая повторяет и нажимает.
Цветные ползунки
Цель: установить ползунки вверх или вниз в соответствии с их цветами.
Как передавать команду: по одному ползунку
- В ящике может быть несколько модулей «Цветные ползунки». Перед началом каждого Глухая называет тип и положение, например «цветные ползунки слева вверху». Перед командами на движение Глухая смотрит на панель и проверяет, что Слепая нашла нужный модуль. Немой достаточно знать тип модуля, чтобы открыть нужную страницу; за проверку физического положения отвечает Глухая. Ползунки внутри выбранного модуля нумеруйте слева направо.
- Немая показывает один палец, спрашивая о первом ползунке. Глухая называет его цвет.
- Немая находит цвет в текущем руководстве и показывает вверх или вниз согласованным жестом.
- Глухая передаёт Слепой номер и действие: «Первый ползунок — вверх». Слепая передвигает этот ползунок.
- Немая показывает следующий номер. Для каждого ползунка повторяйте цикл: цвет → поиск в руководстве → направление → голосовая команда.
Не теряйте номер: число на пальцах обозначает обсуждаемый ползунок. Глухая сообщает его цвет для поиска, а Слепой передаёт номер и движение. Завершите один ползунок перед переходом к следующему. Направление в примере условное; настоящий ответ берите из текущего руководства.
Средние модули
Звуковая панель
Цель: найти звучащую кнопку и по её числу Брайля и цвету определить позиции для нажатия.
- Глухая называет панель и её положение. Ряды 1–3 считайте сверху вниз, столбцы 1–3 — слева направо. Цифры Брайля на кнопках расположены случайно в каждой сессии; это не номера позиций. Цифра звучащей кнопки нужна только для поиска в руководстве. Каждую позицию ответа называйте рядом и столбцом, а не «кнопкой 1» или «кнопкой 2».
- Слепая проверяет по одной кнопке до появления звука и сохраняет положение именно этой кнопки.
- Слепая сообщает её число Брайля, Глухая — её цвет. Обе подсказки должны относиться к одной звучащей кнопке.
- Немая находит строку числа и столбец цвета в текущем руководстве. Ячейка содержит схему 3×3: нажимайте позиции с X, а не с точками. Это ответ для всей панели, а не новая кнопка-подсказка.
- Немая передаёт каждую позицию с X двумя жестами: сначала номер ряда, затем номер столбца. Для левой верхней кнопки она показывает 1, делает паузу и снова показывает 1. Глухая спрашивает: «Ряд 1, столбец 1?» — и ждёт жеста «да» или «нет» от Немой. После подтверждения она говорит Слепой: «Нажми кнопку в ряду 1, столбце 1». Завершите эту позицию перед следующей парой. Для ряда 2, столбца 3 Немая показывает 2, пауза, 3; после подтверждения Глухая говорит: «Нажми кнопку в ряду 2, столбце 3». Это координаты, а не цифры на кнопках. Заранее договоритесь об этом коде, чтобы два жеста не приняли за две отдельные кнопки. После ввода всех позиций проверьте результат.
Схема не задаёт обязательную последовательность: Код жестов «ряд, затем столбец» — предлагаемая договорённость команды. Снимок руководства не требует определённого порядка, одновременного нажатия или Enter. Звучащая кнопка служит подсказкой; в ответ она входит только тогда, когда её позиция отмечена X.
Символы
Цель: все четыре раунда завершены с цветами кнопок, указанными руководством.
Четыре этапа — четыре раунда: начните с этапа 1. В каждом раунде найдите звучащий символ, проверьте ответ в руководстве и нажмите нужную кнопку. Правильный ввод переводит к следующему этапу. Для поиска звука в одном раунде может понадобиться несколько поворотов указателя.
- Найдите панель: Глухая называет положение модуля «Символы» и проверяет, что Слепая нашла нужную панель. Немая открывает соответствующую страницу руководства и отслеживает этап именно этого модуля.
- Найдите и опишите символ: Слепая вращает указатель и останавливается на звуке. Глухая описывает выбранную фигуру Немой, уточняя детали: например, закрашена звезда или нет.
- Прочитайте столбец этапа: Немая находит строку символа и столбец текущего этапа — 1, 2, 3 или 4. На пересечении указан цвет кнопки для этого раунда.
- Превратите цвет в команду: Глухая спрашивает по одному цвету, например «Красная кнопка?», и ждёт согласованного жеста Немой «да» или «нет». Получив подтверждение, Глухая определяет реальное положение кнопки и говорит Слепой, где нажать. Слепой нужно положение, а не цвет.
- Повторите следующий раунд: после правильного нажатия снова найдите звучащий символ и используйте следующий столбец этапа. Продолжайте до этапа 4; не переносите цвет ответа из прошлого раунда.
После ошибки: игроки сообщают о сбросе ввода в модуле «Символы». Перед следующим поиском заново определите этап, не увеличивайте счёт автоматически. Это поведение нами независимо в игре не проверено.
Больше примеров и разбор ошибок в модуле символов.
Пианино
Цель: по номеру октавы и цвету индикатора найти четыре ноты и сыграть их в указанном порядке.
Как передавать команду
- Глухая называет модуль «Пианино» и его положение, затем проверяет, что Слепая нашла нужную панель. Слепая исследует клавиши и определяет их обозначения, например C2, D2 и E2.
- Уточните номер октавы: 2 в C2, D2 и E2 — октава, а не положение клавиши. Глухая сообщает Немой этот номер и цвет индикатора справа вверху панели пианино.
- Немая находит строку октавы и столбец цвета в текущем руководстве. Ячейка содержит четыре буквы нот в порядке исполнения, включая повторы.
- Для передачи букв заранее договоритесь: C = 1, D = 2, E = 3, F = 4, G = 5, A = 6, B = 7. Немая показывает по одному числу. Глухая произносит полученное число, чтобы Немая могла подтвердить или исправить его перед следующим.
- Глухая переводит четыре числа обратно в названия нот и передаёт Слепой последовательность. Слепая играет её, ориентируясь на обозначения клавиш, найденные ранее.
Пример: если текущее руководство даёт C–E–G–C, Немая показывает 1 → 3 → 5 → 1. Глухая переводит это в C, E, G, C для Слепой. Это условный пример, не постоянный ответ для октавы 2 или какого-либо цвета индикатора.
Согласуйте код заранее: числа обозначают названия нот, а не предполагаемые положения клавиш. Не смешивайте номер октавы с последовательностью из четырёх нот и не пропускайте повторяющиеся ноты.
Сложные модули
Говорящая обезьяна
Четыре этапа: по гайду Cosmo, модуль состоит из четырёх этапов. Сохраняйте ответы, которые уже нажали; не пересчитывайте старые подсказки по строке нового этапа. Если первые три ответа — зелёный, синий, жёлтый, на четвёртом повторите их и добавьте новый ответ из текущего руководства.
После ошибки: тот же автор сообщает, что пройденные этапы здесь не сбрасываются, в отличие от «Символов». Проверьте текущий этап на панели перед повторным вводом. Это сообщение игрока, а не подтверждённое нами правило текущей версии.
Цель: воспроизвести растущую последовательность, преобразуя цвет каждой нагретой кнопки по таблице руководства.
Пример: собираем последовательность ответов
Слепая находит нагретую кнопку; Глухая сообщает Немой её настоящий цвет. Немая использует этот цвет и текущий этап для поиска в руководстве. Нагрев указывает на кнопку-подсказку, а не на готовый ответ.
Только для этого примера предположим, что первые три ответа в руководстве — зелёный, синий и жёлтый. Пусть зелёная кнопка находится в левом нижнем углу, синяя — в правом верхнем, жёлтая — в правом нижнем. «Левый нижний угол» — кнопка слева, ближайшая к игроку, в видимой сетке из четырёх кнопок. В своей игре проверьте расположение, не копируйте эти позиции.
- Первый этап: Немая находит зелёный. Глухая спрашивает: «Зелёный?» Немая кивает. Глухая говорит Слепой: «Нажми зелёную кнопку в левом нижнем углу один раз».
- Второй этап: новый ответ — синий. Глухая уточняет: «Синий?» Немая кивает. Затем говорит: «Нажми зелёную кнопку слева внизу, потом синюю справа вверху».
- Третий этап: новый ответ — жёлтый. Глухая говорит: «Нажми зелёную слева внизу, синюю справа вверху, затем жёлтую справа внизу».
Что запоминать: сохраняйте уже нажатые ответы: зелёный → синий → жёлтый. Не запоминайте только цвета нагретых кнопок и не нажимайте лишь последний ответ. Договоритесь, кто хранит последовательность в памяти; если сбились, уточните этап. Реплики и жесты «да/нет» — предложения для команды, а не обязательные правила игры.
Азбука Морзе
Цель: расшифровать четыре сигнала Морзе в четыре цифры, сохранить позицию каждой цифры, затем ввести все четыре и нажать Enter.
Как передавать команду
- Глухая следит за горящим индикатором. Он показывает, к какой из четырёх позиций относится текущий сигнал Морзе. Глухая говорит: «Слушай позицию 1». Ориентируйтесь на индикатор, а не на предполагаемое время переключения.
- Слепая слушает сигнал этой позиции и произносит для Немой полный рисунок точек и тире, например «точка, точка, точка, тире, тире». Короткий звук — точка, длинный — тире. Этот пример означает 3 в стандартном цифровом коде Морзе, но не является постоянным ответом для позиции 1.
- Немая проверяет полный сигнал по таблице Морзе внутри игры и показывает Глухой полученную цифру числовым жестом. Заранее договоритесь, как показывать 0, например жестом 10. Это условность команды; Глухая должна сказать «ноль», а не «десять».
- Глухая читает жест и говорит Слепой: «Позиция 1 — цифра 3», используя фактические данные. Слепая вводит цифру в соответствующую позицию. Позицию задаёт индикатор, значение — поиск Немой в таблице. Не путайте значение цифры с местом её ввода.
- когда загорится следующий индикатор, Глухая называет его позицию, и команда повторяет цикл: слушать → описать → найти в таблице → показать жест → назвать позицию и цифру. Проверьте все четыре ответа по позициям перед нажатием Enter.
Если сигнал неясен: сохраните номер сомнительной позиции и дождитесь повторения её сигнала. Не додумывайте точки и тире и не относите звук следующей позиции к предыдущему ответу. Этот порядок с ориентацией на индикаторы основан на объяснении игрового процесса, предоставленном при доработке гайда; восстановление после ошибки независимо не проверено.
Лабиринт
Цель: красная точка достигает зелёной цели на выбранной карте лабиринта.
Как передавать команду
- Глухая называет модуль «Лабиринт» и его положение, затем проверяет, что Слепая нашла нужную панель. Слепая сообщает номер лабиринта. Немая выбирает по нему соответствующую карту в руководстве.
- Глухая сообщает текущее положение красной точки и положение зелёной цели. Заранее согласуйте координаты, например ряды сверху вниз и столбцы слева направо.
- Немая находит маршрут на выбранной карте. Можно договориться показывать сначала направление жестом, затем число шагов числовым жестом.
- Глухая передаёт Слепой один отрезок маршрута, например «вправо на два шага». Слепая выполняет команду, а Глухая наблюдает за движением.
- После каждого отрезка Глухая сообщает фактическое положение красной точки. Немая сверяет его с картой перед следующей командой направления и числа шагов. Продолжайте до зелёной цели.
Согласуйте маршрут: «вправо на два шага» — пример команды, не готовый маршрут. Используйте текущую карту и положения точек. Если движение не совпало с командой, остановитесь и сообщите фактическое положение перед продолжением.
Переключатели
Цель: все четыре переключателя находятся в положениях, указанных руководством, и решение модуля успешно подтверждено.
- Глухая называет модуль и его положение, затем проверяет, что Слепая нашла нужную панель.
- Глухая перечисляет все четыре цвета индикаторов слева направо. Немая находит точно такую последовательность среди комбинаций в текущем руководстве и выбирает её таблицу.
- Слепая сообщает четыре числа Брайля под переключателями, также слева направо. Сохраняйте связь числа, индикатора и позиции. Сначала соберите все четыре числа.
- Немая проверяет условия каждого столбца для соответствующего числа. В таблице две строки условий; значок переключателя рядом со строкой показывает направление, которое нужно выбрать, если её условие выполнено. По значку определите вверх или вниз.
- Немая показывает направление для каждого переключателя согласованными жестами. Глухая передаёт Слепой номер и направление. Проверьте все четыре положения перед нажатием Enter.
Как читать условия: Odd/Even означает нечётное/чётное; список цифр — принадлежность к списку; >5 или <5 — сравнение с 5. Сравнение со значком цветного индикатора относится к числу под этим индикатором. Например, > красный индикатор означает больше числа под красным индикатором, а не сравнение с цветом. Нужное число может стоять позже в последовательности, поэтому сначала соберите все четыре. Условия и значки направлений сверяйте с текущим руководством.
Дополнения MAYDAY — обычные модули
Кнопки
Цель: довести все показанные значения до чисел, указанных для цвета соответствующей лампы в текущем руководстве.
- Глухая нумерует группы слева направо, сохраняя связь каждой лампы, кнопки и экрана.
- Глухая сообщает один цвет. Немая находит нужное число и показывает его; Глухая передаёт Слепой позицию кнопки и цель.
- Слепая нажимает кнопку по команде, а Глухая проверяет значение на экране. Повторите для остальных групп и сверьте все значения.
Используйте таблицу своей сессии. Снимок не устанавливает, что происходит при превышении нужного значения или ошибке.
Горячие кнопки
Цель: нажать кнопку цвета, найденного по цифре на экране и цвету нагретой кнопки.
- Глухая сообщает цифру на экране. Слепая находит нагретую кнопку и её положение, чтобы Глухая назвала настоящий цвет этой кнопки.
- Немая находит строку цифры и столбец цвета нагретой кнопки в текущем руководстве.
- Глухая подтверждает цвет ответа у Немой, переводит его в положение кнопки и передаёт Слепой. Перед следующей командой проверьте панель.
Нагрев — подсказка, а не обязательно ответ. Не переносите сюда правило растущей последовательности из «Говорящей обезьяны».
Вращения
Цель: повернуть обе стрелки по цвету лампы и соответствующим числам Брайля, затем нажать Enter.
- Глухая сообщает цвет лампы. Слепая отдельно называет числа Брайля левого и правого дисков.
- Немая находит направление для каждого числа и этого цвета в текущем руководстве.
- Глухая передаёт положение диска и направление по одному. Слепая поворачивает диск, Глухая проверяет стрелку. Подтвердите обе стрелки перед нажатием Enter.
Это два отдельных поиска по таблице. Не путайте модуль с исходным модулем «Направления».
Замок
Цель: выставить четыре кольца на цифры, найденные по их символам и цветам ламп, затем нажать Enter.
- Глухая описывает символ и цвет лампы каждого кольца слева направо. Различайте закрашенные и незакрашенные фигуры.
- Немая находит строку символа и столбец цвета, затем показывает нужную цифру.
- Глухая передаёт Слепой позицию кольца и цифру. Слепая читает значение Брайля при настройке; Немая слышит его и подтверждает или исправляет жестом через Глухую.
- Повторите для четырёх колец и подтвердите все значения перед нажатием Enter.
Символ выбирает строку таблицы, а значение Брайля — выставляемую цифру. Используйте таблицу своей сессии, а не цифры на снимке.
Модули «Хаос»
Они не завершаются как обычные модули. Следите за ними до полного обезвреживания бомбы.
Давление
Стрелка давления со временем поднимается. Несколько раз нажимайте центральную кнопку, чтобы опустить её. Назначьте игрока, который следит за стрелкой и сообщает, когда нужно прервать другую задачу.
Ползунок
Ползунок постоянно поднимается. Возвращайте его вниз до того, как он достигнет опасной зоны, и продолжайте наблюдать. Одно движение не завершает модуль.
Сигнализация
После включения сигнализации нажмите все нагретые кнопки в течение 10 секунд. Сигнализация может сработать снова, поэтому возвращайтесь к обычному модулю только после того, как все нагретые кнопки погашены.
Баланс
Цель: кнопками направлений удерживать стрелку в центре индикатора до обезвреживания всей бомбы.
Слепая управляет левой и правой кнопками. Договоритесь, как предупреждать об отклонении и приостанавливать другую задачу. Проверяйте ответ стрелки на каждую коррекцию и продолжайте наблюдать: одно возвращение в центр не завершает модуль хаоса. Снимок не указывает точную безопасную границу или фиксированный интервал коррекции.
Кратко о ролях
- Глухая: сообщает название, положение, видимые индикаторы, цвета, этапы и экран; превращает жест Немой в одну голосовую команду.
- Слепая: сообщает шрифт Брайля и данные, доступные на ощупь; выполняет подтверждённое физическое действие.
- Немая: находит результат в руководстве; показывает одно действие и отдельное подтверждение.
Источники и версия
Информация проверена 7 сентября 2026 года по базе 14 модулей версии 1.0.0 и страницам отдельных модулей. Порядок общения основан на руководстве новичка и гайде по ролям.
Точные ответы по таблицам сверяйте с актуальным руководством внутри игры. Обновления могут изменить поведение модулей.
Дополнения к разделам «Символы» и «Говорящая обезьяна» от 14 сентября 2026 года: советы по общению основаны на руководстве игрока Cosmo. В подборке страниц руководства для версии 1.0.1 отмечено, что таблицы могут различаться между сессиями. Примеры команд — рекомендации для команды, а не особые правила для страны или постоянные таблицы ответов; независимая проверка в игре не проводилась.
Дополнительные обсуждения игроков, просмотренные 14 сентября 2026 года: путаница с этапами в «Символах», данные для звуковой панели и координация в модуле Морзе. Это сообщения сообщества, а не официальная документация. Приём для Морзе — предложение одной команды; противоречивые ответы о наведении на панель здесь не используются.
Проверка 19 октября 2026 года: пять дополнений MAYDAY и объяснение X/точек в звуковой панели сверены со снимками внутриигрового руководства в оригинальном гайде Cosmo. Новые снимки помечены v1.1.0; автор сообщает о 15 обычных и 4 модулях хаоса. Таблицы могут меняться между сессиями. Предложенная схема общения — наша рекомендация; восстановление после ошибок в игре не проверено.